СТАТЬИ ПО ПСИХОЛОГИИ |
||
О: Да. Но вот этого я не ожидал. Ведь животные сами способны предвидет
ь вещи и действовать на основании того, что, по их мнению, должно прои
зойти: кошка может поймать мышь, прыгнув туда, где мышь скорее всего б
удет находиться к моменту завершения прыжка. И именно тот факт, что жи
вотные способны предвидеть и обучаться, делает их единственной по-наст
оящему непредсказуемой вещью в мире. А мы пытаемся создавать законы, с
ловно люди вполне регулярны и предсказуемы.
Д: Или законы создают просто потому, что люди непредсказуемы, а люди,
которые создают законы, хотят, чтобы другие люди были предсказуемы.
О: Да, полагаю, это так.
Д: О чем мы говорили?
О: Я не вполне понимаю... пока. Но ты начала новую тему, спросив, можн
о ли превратить игру в крокет в настоящую путаницу, только сделав живы
ми все вещи в игре. Я погнался за этим вопросом, и мне пока не кажется
, что я его догнал. Тут есть что-то странное.
Д: Что?
О: Я не вполне понимаю... пока. Что-то касающееся живых вещей и разниц
ы между ними и неживыми вещами - машинами, камнями и так далее. Лошади
не вписываются в мир автомобилей. И это - часть того же вопроса. Они
непредсказуемы, как фламинго в игре в крокет.
Д: А что насчет людей, папа?
О: А что с ними?
Д: Ну, они живые. Они вписываются? Я имею в виду, в улицы.